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西恩DOTA太僵 深談當前局勢下的世界DOTA

作為一個dota死忠粉,看到這次的比賽,內心隻能用失落來形容。dota1年代一直被中國引以為傲的CN DOTA BEST DOTA這次好像被徹底的碾碎。不過還好不是ti,這個警鐘敲響的時機還是非常的及時。當前局勢下我對世界的dota2局勢有瞭很多非常想和大傢討論的話題,希望大傢一起探討。



習慣

沒錯,第一點我想說的是習慣。一個人在瞬間做出的反應以及腦海出來的潛意識,往往都是由經驗所演變出來的習慣。說到這裡又要說下dota2的天梯瞭。國服高於6000+的天梯,如果有打過的同學應該很明白那個節奏。雙方節奏點完全消失,線上隻留下一個核心或者很明顯就是出來賣的人物上線,其他人蹲人or刷野or開霧。如果兩邊都不是很有必勝的把握,往往這種局勢會持續10分鐘以上。30分鐘以後打起來就是瞬間的5人團,一個都不會少。而如果經常關註國外高端天梯(7000+)的小夥伴應該會發現,國外的高端天梯中後期往往不會打出5人拉穩瞭陣型的團戰,而是由1-2個人發起的單方面視野信息或者gank,然後大哥依次趕到的局勢。就是先從2v2演變成短時間的3v4 或者4v4.最後變成5V5。有的小夥伴問瞭,這有什麼區別呢?

區別相當大!

首先5人的瞬間團戰講究控制以及爆發虛空鳳凰潮汐這類團戰英雄的獲勝慮遠遠高於其他屬性的英雄。砸技能講究快準狠,基本開團瞬間5-10秒一方就會顯示出潰敗,剩下的就是優勢方的追擊。當然也有少數情況拼瞭個five five open.然後大哥對剛最後隻活一個人的情況。並且基本戰線拉不到1.5個屏幕以外。



其次我們來說下外國高端天梯的後期團戰。由於人是依次趕到,開團後打完的時間很長,而且戰線拉的非常開,比如說肉山坑在2v2 聖壇處在1v1.中路河道在2v2.可能3個屏幕內都在打架。擁有強大切入技能的英雄非常吃香,。比如裝備小成型的女王,藍貓。敵法等等。

歡迎大傢來討論,接下來我說下自己對兩種團戰的區別以及看法

國服天梯的團戰,有優點麼,有。就是一個字,穩。因為一邊是5人齊。,隻要對面有一個失誤或者冒進比如一個人沒有跟上或者較為關鍵的英雄技能釋放並不好,就可能導致5v5的團戰失利。這種團戰及其講究先後手以及先後手技能釋放的精準度。說的通俗一點就是打一波。大哥虛空的大招,4號位鳳凰的變蛋位置。3號位發條的分割戰場能力等等。每個人都繃緊弦,打好屬於自己的那一瞬間。哪邊的人做的更出色, 那麼他們將贏下這場團戰。

說完優點,我們再說下缺點(納尼!你和我說制霸瞭世界8年之久的中國式團戰有缺點?你是老幾)

一件事情必然有兩面性,沒有絕對的正確,也沒有絕對的錯誤。這種團戰自然是有缺點的,我說點自己的看法,希望大傢補充分析

1.決定瞭開打,那麼雙方都沒有瞭退路。因為是5v5.而且陣容偏團隊項,不管是由任何人引發的團戰,開打必須上。比如3號位猛獁一個並不算很好的跳大(除非是空大)。大哥也隻能硬著頭皮上,內心寄托自己的裝備優勢和強過對面的切入意識以及輸出手法,因為很簡單。我不上,送你一個猛獁,大招也沒瞭,買活也沒大招,對面瞬間5人推線到高地還是打不過。又或者留在線上的是大哥,而對面選擇瞭強殺手段。開團目標直指帶線大哥。(臥槽,大哥被幹,怎麼能不打,沒聽過賣大哥的),然後就是5人一個屏幕開始甩技能。說到這裡想說一個容錯率。,很多人覺得潮汐謎團,猛獁什麼的容錯率高,誠然這是所謂的容錯率高,容錯率高的另一面其實就是容錯率低,因為你就這一下。別的英雄打先手失敗瞭比如大牛,冰龍,位置非常的遠,或者帶很強位移,先手失敗。跑掉等下一次先手就行,而團戰項的大招英雄往往不能這樣,他們就是一錘子買賣。你可以讓老11(心疼老11一波,這次打完被各種噴)100場比賽用猛獁放出90個優質大招。甚至假設老11超進化變成瞭機械老11,你能保證他1000盤1000個完美大麼。我覺得是個人就不會完美。因為我們是人,而你把勝利寄托在一個人必須完美發揮的前提下,你們這場比賽已經很懸瞭.



2.經濟獲取能力。 這套國服現在還在盛行的dota整體思路,在進入瞭那種全圖消失隻留下一人甚至全部消失的時候,一個隊伍的經濟收取效率其實不算高。雖然中低分局或者剛剛從5000分進階到6000分的中單會有一種情況發生。SF:我有飛,你們上路抱團,我隨時可以到。然後SF下路收兵的時候上路開團,SF先是找小兵的位置,發現太危險或者幹脆沒有。就算有第一時間的完美落點,我們來假設一種情況,敵方父王跳吼瞭我們傢的劍聖,非常危險,在對面沖上來的0.5秒瞬間,我方猛獁天神下凡反手大到瞭包括父王沖上來的4個人!一波集錦素材即將誕生!然後呢,沒有然後瞭,因為影魔在讀自己的飛鞋。3秒落地,對面醒瞭,猛獁沒大,。影魔剛剛落地。然後被XXOO.這種dota打法以及思路,代表瞭,如果你們在上路1夜魘1塔處開始蹲人或者開5.我方大哥為瞭保證能及時的支援,隻能打靠近兵線的野怪。如果有就是不能吃第一波的大哥,他們第一波本來就不能上的混沌敵法這些最遠也就到遠古那邊瞭醬油更加沒法打錢,錢是大哥的(心疼國服醬油1秒,沒人權)。這也是為什麼國服醬油選手那麼喜歡點加錢天賦和出點金手(另外我想吐槽一下加錢天賦,很多人覺得10級60/MIN的金錢很誘人,其實你算一算一個完美節奏的醬油15分鐘10級,這個其實已經算很肥,一場比賽的平均時長45分鐘。你用這30分鐘多獲得瞭1800的經濟,推推都做不起,而如果一個加力量,護甲的天賦可以讓你在一次團戰中吃到敵方1-2個英雄的范圍陣亡分配的金錢再死。那也是100甚至200+按雙方團隊經濟差來定,這點歡迎大傢一起討論)

3.容錯率。說到最後又說到容錯率,很多人包括職業解說甚至職業選手都覺得團戰陣容容錯率高。不過之前說過,容錯率高正是容錯率低的另一種體現。一個團戰體系限制瞭你一個隊伍很多時候必須抱團行動。而且你隻有一錘子買賣,或者靠憋大死買活這種傷敵一千自損八百的打法,而所謂的容錯率低的陣容,往往單兵作戰能力很強。舉個例子,一個放完大的猛獁,哪怕買活瞭。給對面的壓力也不大。而一個哪怕一般發育的小鹿買活,你也要掂量下他恐怖的超遠距離的無視魔免的推進鏢,同理醬油沉默用來提升容錯率,而如果沒打過團,一個買活的沉默是遠遠沒有一個買活的lion作用大的。所以在這種局勢和陣容下,一個3號位可能直接帶死一個神級中單,哪怕這個中單水平領先整體分段很多。

說完國服我們再說下外服

因為我經常去歐服和澳服打,並且經常看國外選手的天梯。所以還是有一點點發言權的。

同上,先說下外服dota的整體後期思路的優點。

1.經濟獲取效率高。外服天梯中後期經常是單蹲人醬油蹲一個中單或者大哥收單線,。(大哥需要有一定的強位移能力,敵法女王藍貓,擊殺這類英雄需要瞬間的強控和高效率的集火,你交上控制的瞬間一個醬油lion或者拉比克斷你技能銜接就可以用自己的命換大哥逃生,甚至醬油還有機會跑,因為強控技能甩大哥臉上瞭)另一個沒什麼強逃生能力的大哥自行決定收線還是打野,如果野區或者線上有危險就配2個保鏢,危險性不大就一個保鏢,然後多出來的那個去打信息。(國外喜歡拿一個飄的,一個重的大哥,比如女王拍拍,拍拍負責剛住正面,女王負責單帶)

2.解放主力位英雄池。這點非常關鍵,我想重點說下,也歡迎大傢討論。

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眾多水友狂噴拒絕者內戰和天梯無敵,外戰認爹。這裡我也不多帶節奏,跟著大傢的思路走,至少拒絕者天梯無敵這點是大傢都認可的。但是我OB拒絕者幾盤女王,我能深深的感受到他的無力感。我們必須認清一點,國內高端天梯女王並不主流。如果對女王研究很深的小夥伴應該有發現,除非對面陣容沒一個點針對女王,不然女王前期打正面的5v5團非常難打。在保證自己輸出和生存是所有女王的頭號難題。,而一個屏幕內的英雄越多,女王需要考慮的就越多。在打出優質爆發的同時活下來的概率就越低。誠然女王的對線能力不算弱(沒錯,我用的是不算弱,並不強)但是7-10分鐘開始,隨著3號位的基礎裝備和等級小成型到瞭第一個發力點。帶著4號位開始全場搞事,女王哪怕對線很順也最多魔棒魔瓶紛爭/假腿中的一個。自然是不能長時間占線的(你不要告訴我對面345沒瞭,甚至中單也沒瞭你還敢在中路打錢,再加上現在大哥過瞭對線期帶節奏的更多),那麼問題來瞭,這個時候女王的打野能力極差。哪怕有滿級的F。為瞭保證完美的支援和隨時可能打起來的團戰,女王必須留狀態。那麼這個時候是女王非常尷尬的時期。如果沒把握好這段時期的節奏,被自己壓制住的中單,火貓藍貓等等,往往這裡就開始準備經濟反超女王瞭。我們來看看國服大神的選擇。因為國服天梯的節奏我上面也說瞭,不再重復。為瞭保證女王的經濟(打野收線需要回藍)和打團的功能性。國服選手統一選擇瞭假腿紫苑首發,放棄瞭和女王最為搭配的紛爭面紗.而一個爆炸肥的女王假設基礎裝全齊14分鐘紫苑,算上加力量天賦。,恭喜你隻有1300+的血量和6點護甲,並且要面臨的是至少4人以上的團戰。一個不小心就直接爆炸。我看瞭很多把拒絕者前期節奏起飛15分鐘紫苑也打出瞭優勢然後蹦瞭一波,就開始再也跟不上來瞭。別人既然能殺你女王一次,那麼自然也能殺第二次第三次。而且確實好殺。出紫苑脆,低血量沒護甲,你可能會永遠卡在BKB這個道具上。再也出不出來。沒有隊友能抬你一手。因為國服天梯的節奏就是蹦一起蹦。順一起順。你隻能陣亡復活後期待著下次紫苑能不能收一波,如果再滅。就呵呵噠瞭。

這是一套不成功就成仁的打法。明明無解肥,卻無法和其他大哥一樣貫徹。還要把勝負手交給隊友(團戰不是你一個人說瞭算),為什麼女王在國服那麼難打。其實就是國服的整體的思路就是偏團戰項的,並不是拒絕者的女王比蘇美爾M神他們弱。

看看外服的天梯節奏。3路占線時間長達15-20分鐘,女王可以很自然的做出紛爭並且轉出林肯,隨後補出護甲裝,西瓦/強襲,然後大電成型有的小夥伴就會問瞭。那對面1-5都消失瞭怎麼辦。你在中打錢不就是找死嗎。你這樣出裝。20分鐘就一個林肯有足夠的爆發去秒主力嗎?



我們又回到之前所說的外服面對集體消失不見的處理。如果你女王對線打出瞭絕對的優勢。那麼他們就會靠著女王打。保持女王的無解肥。如果女王不是無解肥的,那麼回到之前的單醬油蹲女王收線。大哥帶其他人收線。野區1分鐘刷一次。對面5人最多有3個人有收野能力,其他2個就是掛機吃低保。20秒野區刷完。你將看到的是女王在單帶一波肥美的線。對面大哥帶著1-2人在塔下附近逛悠。而且前期真眼並不會那麼多,醬油沒錢。你很難保證繞過你也不知道在哪裡視野去擊殺那個女王。5人開霧呢。那麼好。極有可能被後排蹲守的神牛等等斷掉你們的combo然後女王跑路。你們1分鐘一個整體團隊刷瞭半個野區。然後開霧。擊殺瞭一個醬油5個人一起1分鐘的經濟收入不到600。上路大哥開心的打錢。那麼去找上路的對面大哥打不行嗎。女王帶醬油的TP支援。,你懂的,女王最舒服的節奏。你們交完瞭技能。女王下來全收。回到之前說的開霧擊殺女王的話題。哪怕你們手上擁有沉默大這種技能強殺瞭女王帶醬油,而前期10分鐘復活時間不長,對面女王活瞭T自己大哥那路帶塔逼團打你沉默大招真空期,自己這方更是雪崩。並且自己團隊長時間沒打錢,反復幾次自然蹦。

再說出裝問題。因為外服的瞬間5人團次數極低。而且因為是遭遇戰引發的團戰,戰線很長,並不需要你女王具備瞬間的秒殺能力,你女王可以B到這邊打一打,打死瞭B那邊打一打。而明顯紛爭林肯+護甲裝看情況補BKB再出大電是女王當前天賦下的完美出裝路線。對比國服的紫苑BKB這種自殺流舒服太多。



兩邊天梯的風格+節奏,導致很多明明很強的英雄在國服顯得很弱,既然選瞭很大幾率要掉分,我幹嘛還選,幹嘛還練。女王就是最好的例子,人都是會被潛意識不自覺的左右思想。你女王打的很好對線打爆瞭藍貓,但是還是蹦瞭還是輸瞭,你會不自覺的覺得這個英雄不行。或者自己玩這個英雄不厲害。在一些BP上,會不自覺的把這類英雄排名靠的非常後。在外服的天梯環境下,每個人都鍛煉出來的及其深厚的英雄池、因為環境他們可以用各種各樣的英雄打各種各樣的位置。而國服天梯在水平差距不大的情況下,都是團戰體系。團戰項弱的英雄登場次數極少。比如小精靈(這個點後面重點說,精靈。歐美隊伍的法寶,亞洲隊伍永遠的痛)

3.另一種意義上的容錯率高。上述打法,導致主動進攻方很有可能擊殺1個醬油然後暴露大部隊行動。或者丟下2個醬油殺掉對方大哥。被擊殺的那方依舊留有反打的能力,比如被秒殺的大哥道具和技能CD齊全。減員不強的情況下,另一個大哥的TP支援+陣亡大哥的買活反打成功率很高。因為大哥基本都是分頭行動,所以進攻方很難一次性奠定團戰的絕對勝利。因為你不可能同時擊殺相隔萬水千山的2個大哥。因為一個大哥帶線一個大哥蹲塔。你就算擊殺成功蹲塔大哥。你也需要處理那條被單帶過來的線,而不能直接推進。如果不處理線,很可能你們忙活瞭2分鐘。團隊經濟還不如別人女王單帶2分鐘一個人的經濟收入高

4.非團戰項的英雄單兵作戰能力強,dota這款遊戲存活到現在,和遊戲的公平性是密不可分的,雖然做不到絕對的完美,但是大部分都依舊保留瞭一方面強,另一方面就不強的設計理念。團戰項的英雄往往單兵能力弱。也就代表他們1個人的時候做不出什麼大事(鳳凰)。而非團戰項英雄,夜魔這類,往往可以起到獨自一人一把尖刀突殺進你的要害點的功效。大傢都知道低等級的醬油單遊效果不會太好。其實是因為中國隊拿醬油也考慮瞭打團(一切為瞭打團)所以要保持有效率的遊走選擇雙遊(早年的VG),但是雙遊也有風險,因為你投資高如果收入不高其實就是虧瞭。而夜魔這類英雄往往一個人就能沖殺你的中單大哥和醬油,在保持瞭自己一個人就能對對面線上英雄形成壓制的情況下,還解放出瞭一個包雞買眼安心拉野保大哥的純5.這就是毛子隊和歐美強隊打中國隊前期線上那麼大優勢的原因。



吹瞭那麼久外國隊打法的先進處,應該又有憤青噴我跪舔外國爹瞭。(笑呵呵)有優必然有劣,沒有完美的戰術和陣容出裝以及打法。不然這就不是dota而是真三瞭。分析下外國流行的dota思路缺點

1.極其吃個人能力。看很多中國隊的比賽,往往會發現有一個點全程沒用,各種死,但是還是贏瞭(某日天兄)。這是國服dota思路的一個好處。因為偏團隊項。所以你這個點發揮不好,但是如果有另一個點發揮的非常好。就能彌補你這個點的問題。而歐美隊伍的打法、。因為拿出來的是單兵能力強的陣容。如果一個英雄,哪怕是4號位沒有節奏,(發揮or腦子短路)都會導致開始制定的戰術全面的崩盤,比如你夜魔,在遊走,但是不成功,沖塔被對面醬油TP救下來殺瞭。然後你夜魔沒等級沒錢。對敵方線上起不到威懾。那麼別人可以放心的打212.3號位和大哥及其吃屎的難受3線崩盤。我之前也說過。隻要是人就會有發揮不好的時候。所以偶爾大傢會發現液體前期很迷很迷。和GH的發揮直接掛鉤。



2.正面團的能力不足。國服引以為傲的團戰思路。自然在5人拉定瞭陣型打團的能力,那自然是世界第一無話可說(畢竟全國這麼打瞭78年)。雖然你有各種牽制帶線斷兵各種方法台北信用貸款利息計算阻止我和你打正面55團。但是我們國人也不是沒因對方法,肉山逼團。或者在處理好線的時候強上高地逼團。你有張良計我有過墻梯,在處理好外國隊的遊擊戰術,必須雙方面對5v5的正面團戰的時候。大部分都是外國隊的死亡沖鋒。

目前世界上兩種主流套路在過去和現在各領風騷數幾年,偏門套路(QO式團戰不討論)。也不難看出中國隊前期一傢獨大的原因。dota是5個人的遊戲。那麼自然是需要打團的,早年間大核擁有逆天能力。幽鬼美杜莎。無腦蹲大核打團無疑是獲勝最直接的方法。隨後dota開始商業化,不得不需要考慮到效益問題。雙方都4人蹲大核刷1小時然後一場團打完分勝負的局有多少觀眾願意買門票和看線下?dota開始削弱團戰英雄,加強瞭非團戰項英雄,那時的中國dota在世界上不再具有絕對的統治力ti2-5. 隨著各個戰隊的造星運動開始,粉選手的人比粉戰隊的人多瞭起來,dota開始越加的強調個人能力。雖然dota是團隊遊戲,但是團隊還是由個人組成的。在這一理念下。冰蛙隨後加入和微光蓮花等道具,進一步削弱瞭大核的能力,並且讓醬油擁有瞭更多的發揮空間,團戰體系為主的中國大部分dota職業隊開始走下坡路線TI5-TI7.



誠然CN DOTA BEST DOTA是靠著團戰體系打出來的名號,但是與時俱進,切合版本才是一個合格的職業選手應該做的。國服選手再不認識到,個人感覺不是2個4比0那麼簡桃園小額借款單的事情瞭。

說完整體思路,我想說一些雜談。都是我平常感觸很深的一些東西,歡迎大傢一起探討

1.精靈wisp

歐美的法寶,亞洲隊伍永遠的痛

我對精靈有非常深的研究,借此想說下對這個英雄為什麼在外國隊手裡這麼強的原因和國服火不起來的道理

首先知己知彼方能百戰不殆。亞洲隊在精靈手上屢次吃虧,其實和不瞭解精靈有很大的關系。液體對抗迷你司機的精靈大秀1分半鐘配合SV強殺MED,當時解說在說優勢路大哥SV,。我一看那陣容就覺得是中單SV配精靈,(精靈雙中是最強的)迷你司機犯瞭同樣的錯誤,中路給瞭MED。其次我在看的時候第一波兵消耗完。兵線進塔美杜莎沒選擇縮的時候我就感覺MED死瞭,並沒有事後諸葛亮,當時我的感覺就是這樣。果不其然就是一波強殺。雖然當時精靈已經不在屏幕內,但是精靈的遠距離鏈接加速效果配合有錘子的SV,在塔下沒有小兵的時候,SV方小兵頂塔。鏈接拉開移速差距後果斷強殺。而mushi並沒有對精靈有那麼深的瞭解(因為他根本不玩精靈)。GH看到MED並沒有縮塔果斷鏈接配合錘子擊殺。



其次告知大傢一些精靈的技巧,和對抗精靈的技巧。

1.雙中的時候,不要打精靈。除非直接秒殺。精靈是力量英雄,初期血量並不低。精靈最喜歡,和你醬油換點技能,把自己和對面的血量消耗到半血左右。然後由我方大哥作為肉盾,。自身在後面提供過載和恢復強殺醬油或者大哥。其實一個精靈自己永遠是滿血。他會很頭疼。甚至你不打他,他會主動開過載降自己的血量保證有個及時的補給。不要因為小精靈站位很跳就和他換血。他很開心的,集中消耗大哥的血量才是上策。因為精靈方的大哥補給不會帶太多,而且魔瓶也是給精靈出。做到這一點,那麼和精靈雙中就不會吃虧

2.精靈強打雙中2級就夠。他會利用中路地形優勢在兵線要推過去的時候回野區拉野。並且控己方的賞金神F。整點雙醬油神符處蹲精靈成功率很高。會打的精靈不會滿血的。而且神符點沒有連接支點。擊殺效率很高。

3.如果精靈被消耗殘瞭回傢,算好精靈回到傢後,千萬不要兇他們大哥。哪怕你處於優勢。 註意精靈的連接是1.5倍恢復。如果精靈泉水TP線上。身上帶著泉水3秒不會打斷的回血buff。外加免費的魔瓶,基本可以瞬間把一個空血英雄3秒內奶滿。無數次見到過M神中路莫名其妙兇起來,和對面中單對打。自己紅血對面大哥半血。,M神不跑,這個時候GH精靈泉水TP中路,過載魔瓶仙火瞬間奶滿反殺!這點切記。這是精靈前期最強的地方,泉水TP 連接,BUG般的奶量!最好的辦法就是拉兵線猥瑣補刀,有本事你精靈在泉水待一輩子。等精靈上線再正常對線。

以及很多的精靈技巧,要說得說很久,而且大部分童鞋瞭解的不多,就不長篇大論瞭。我隻想告訴大傢,多玩,至少要有基本的認識,你才能在這個英雄在你對面的時候對抗的遊刃有餘。

2.職業選手開黑

我不知道為什麼國服選手不是在單排就是在帶妹或者吃雞。(吃雞誤國)同樣的打dota,為什麼不和一個戰隊的小夥伴開黑呢?基本沒有,至少現在看的非常非常少。也許職業選手他們眼中是這樣的,單排=上班。帶妹=中場休息,吃雞=下班娛樂。單排誠然能保持競技水平,但是既然是固定的5-6人的團隊遊戲。為什麼平常沒事多開點黑呢?液體那邊非常喜歡三三兩兩的開黑,甚至帶教練組隊去打勇士聯賽。這樣有什麼好處呢?



訓練賽事很少的而且很寶貴的。而且並不代表真正實力,自己的強勢陣容不可能訓練賽給你打完。5個人或者3 4個人在一起打的時間就國內職業選手來說少之又少,甚至少到可憐。默契度自然比其他隊伍低很多,。我和你雖然都知道彼此很強,但是2天一起估計一把都打不到,而且一打就是訓練賽。在聽指揮的情況下,你很難瞭解你的隊友真正想法是什麼,比賽往往是把指揮所指定的東西去執行。但是在路人中可以很好的去體會這點。

有人就會說瞭,你45個職業選手開黑。對面還打什麼?根本不是一個檔次的選手,一觸即潰。哪有訓練效果?那麼我們看看經常開黑的液體是怎麼辦的。

GH打中,M神打4.

沒錯,交換位置來打。而且打互相熟悉的英雄! GH打卡爾。M神打兔毛夜魔甚至精靈!M神也打瞭很多把精靈。他知道一個精靈什麼情況下可以奶他多少血。他自己玩精靈的時候覺得這個人可以殺!那麼比賽中那一瞬間,GH也想的到,雙方想一起瞭!所以不難理解液體為什麼協調性那麼驚人的一致!據我長時間的觀戰,M神的4號位大聖夜魔是玩的最好的。兔毛其次。精靈稀爛(對於他的水平來說)但是他依舊知道瞭精靈的作用以及能力和大致的思路!這點非常的恐怖。M神和GH的默契兩小無猜親密無間。和私下開黑換位置打有密不可分的關系!



其次。作為中單選手,瞭解輔助位是非常非常非常關鍵的一環,重要的事情說三遍。比如你中單QOP打lina。打不過,正常。本來就打不過。誰來都打不過(同水平)。你可能會喊你醬油來幫你。但是可能這個時候醬油該保證下路的無解肥敵法。你強行喊來醬油幫你。那麼對面的醬油也會來打中。你能做的也隻有補好刀而已,敵法下路如果碰到強勢3號位可能一個人吃屎,換來的結果就是你和lina 55開,敵法雪崩。隨後敵法進入長時間的補經濟環節,正面長時間4V5早已崩盤。敵法也因為有個很強的3號位不敢放開刷。然後GG。

換種思路,中路QOP雖然被壓瞭但是敵法13分鐘假腿狂戰,而且對面3號位沒節奏。可小額貸款 ptt以由良好的敵法使用者單人碾壓局勢。或者敵法很早就開始高效率的帶線牽扯。你自己就可以尋找安全的打錢時機。而你在打中單的時候是意識不到這點的。隻有你自己打瞭輔助。才能在一個中立的環境下分清楚到底自己該在哪裡更容易贏下比賽。

如果你們中單是藍貓,你是輔助,你如果很清楚藍貓的節奏。那麼在藍貓想刷的時候做視野蹲人,藍貓想打的時候開5出擊,。整個團隊很很舒服。而如果你自己不打藍貓,單純覺得藍貓中路還很肥啊。對面對線沒優勢啊。帶著藍貓開5.藍貓不和你開,吵起來都不爽。藍貓刷的時候你沒做視野導致藍貓被抓,打到後面就是對噴。其實雙方都是對自己的英雄瞭解很深。但是缺少瞭對隊友英雄的瞭解,單純的瞭解技能不夠,節奏也至關重要,隻有多打,才行。這點我覺得液體領先整個世界。M神可以打12 號位,但是對除瞭5號位以外所有英雄節奏都瞭若指掌。(因為他天天打,除瞭不打5)。液體選擇出擊的時候往往是所有人都想出擊瞭,如果M神想打,他會拉一個同樣想打的4或者3去幹事。而不會強行拉著不想打的人開霧。(記得LGD有一次喊MAYBE開霧MAYBE沒來,事後輸瞭鬧瞭點不愉快)。這點液體做的真的很好。

3.個人能力

dota職業圈裡面不少老同志倚老賣老,仗著自己有長時間的比賽經驗以及1-2套熟練的體系指揮能力,就想吃老本。(不點名瞭,省的說我帶節奏)dota隨著時間和版本更迭會有慢慢的發掘出很多新東西,而國內很多老一輩的選手往往繼續吃自己的老本(團戰體系)TI7液體喊瞭個8000分的絕活蜘蛛隨隊訓練三個月,教馬桶打蜘蛛(可見人傢的訓練方向)。雖然團隊遊戲,但是團隊還是由個人組成的,一個極強的個人能力隊伍。給對面每一個位置帶來的壓力是成幾何式的增長的。這點說起來很模糊,但是舉個例子相信大傢都會恍然大悟。你自己打中路的時候,你會隻考慮一個對面中單嗎?不會吧,。你需要考慮45號位前期的遊走。神符處的視野。以及崩線的3號位過來惡心你的可能。(很多3線上完全混不瞭又不能打野,往往會去中路碰碰運氣)。甚至一些強隊的C 小骷髏4級就開始遊走(前提是線上不好打)。一個中單要算這麼多因素。那麼輔助會少嗎?也不會,輔助除瞭和對面輔助拼眼位,也要算好對面中單節奏,和節奏大哥的中期出擊(隱刀小魚單提醬油,小魚越肥醬油越難打)。和中後期團戰自己因為低經濟低等級會被敵方大哥提款的問題。每一個人的dota思考的時候其實並不單單要承受和自己對位選手的壓力,而是一個團隊的壓力。如果打比賽LGDVS液體。maybe需要計算到除瞭馬桶哥以外所有人的開場十分鐘才能打好對線。而強如液體的9000隊,每一個人的水平都極高,。每一個人的壓力多給maybe一點。,4個人的壓力就很大瞭,往往會算不過來,從而被突破。所以致敬所有正在打職業的新老玩傢。請有效率的提升個人能力。如果內心還有除瞭收入以外的一點點榮譽感的話。

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最後想說下液體這個戰隊。現在體現出來的就是3個字強!無敵!。他們甚至能用帶線陣容和正兒八經的團戰陣容打團不弱下風(TI上先知德魯伊老虎對抗EG的強團陣容)。而且把歐美式的dota天梯大體思路運用到瞭極致,對抗秘密0-8開局隻落後1000經濟

而且每個人還在以不可遏制的速度還在進步。GH 1234換著打天梯上9000.手兔毛打瞭2個月。M神開黑努力熟悉其他位置的節奏(到瞭他們這個水平瞭解自己和提升自己當前位置已經不如瞭解其他位置的提升大瞭)馬桶哥瘋狂找各種絕活哥求陪練,並且努力切合MIND和M神偏刷的打法,自己往功能型1號位靠(不吃經濟)。OG巔峰時期正是巔峰狀態下的大爹功能型1號位帶出來的。而馬桶現在的狀態就是巔峰時期的大爹加強版。再加上並不單一的天梯風格,導致瞭他們可以拿出各種風格的陣容。相比下國內的職業選手現在呢。

吃雞的吃雞(吃雞誤國),結婚的結婚,帶妹的帶妹,要麼就是正兒八經的單排(其實並沒什麼卵用,單純的保持狀態罷瞭)。情況非常堪憂。



一次說瞭這麼多,也不指望一篇隨筆就能改變什麼,隻是單純的吐槽一下和發表下自己的看法,歡迎小夥伴和我一起討論。很多東西憋心裡久瞭就想說說~

祝福中國dota越來越好,致敬所有還在為成績努力的選手!你們是CN的驕傲!(來源:遊久網@Amy_U)
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